El nuevo fenómeno social se llama InZOI: un millón de unidades vendidas en una semana
Videojuegos
El juego de simulación de vida ha obtenido una gran respuesta de los jugadores al alcanzar una calificación "Muy positiva" en Steam poco después de su lanzamiento en acceso anticipado
Inzoi, el nuevo contendiente de Los Sims para simular una vida en el mundo digital

Ya se puede calificar de éxito sin precedentes. KRAFTON, Inc. ha conseguido vender ya un millón de unidades de su juego de simulación de vida tan solo una semana después de su lanzamiento en Global Early Access en Steam. Esto marca el hito de ventas más rápido jamás alcanzado por un título publicado por KRAFTON.
El 28 de marzo de 2025, inZOI se lanzó en Acceso anticipado a través de la plataforma global de juegos para PC Steam. Un día antes de su lanzamiento, inZOI ocupó el primer puesto en la lista global de los juegos más deseados de Steam y alcanzó el número 1 en la lista global de los juegos más vendidos de Steam (por ingresos de ventas) tan solo 40 minutos después de su lanzamiento. Hoy, inZOI sigue encabezando los rankings de ventas en regiones como Norteamérica y Asia.
inZOI ha sido reconocido por los jugadores a través de varias métricas más allá de las ventas. A fecha de 4 de abril, los comentarios en Steam mostraban una valoración positiva del 83%, lo que otorgó al juego la calificación de «Muy positivo». inZOI también alcanzó los 175.000 espectadores simultáneos en Twitch, ocupando el tercer puesto en la categoría de juegos. «Canvas», la plataforma de inZOI para compartir contenidos generados por los usuarios (CGU) dentro del juego, demostró un gran compromiso por parte de la comunidad, ya que consiguió más de 1,2 millones de jugadores el día de su lanzamiento, con más de 470.000 contenidos subidos.
Antes del lanzamiento de inZOI, KRAFTON atrajo la atención sobre el juego participando en las principales ferias de videojuegos del mundo, colaborando con personas influyentes internacionales y comunicándose activamente con la comunidad de jugadores. El escaparate mundial y la demo de inZOI despertaron un gran interés, mientras que los principales medios de comunicación y medios especializados en videojuegos aumentaron la expectación en todo el mundo gracias a las continuas actualizaciones sobre el juego.
El enfoque gradual de KRAFTON a la hora de divulgar información sobre inZOI, junto con su estrategia operativa favorable a los jugadores, sentó las bases de la confianza, lo que generó un sentimiento ampliamente positivo entre la comunidad de jugadores.
El director ejecutivo CH Kim declaró: «Estamos agradecidos y emocionados de presentar inZOI a jugadores de todo el mundo a través de Early Access», y añadió: «Seguiremos comunicándonos activamente con los jugadores y fomentando inZOI como franquicia IP a largo plazo de KRAFTON.»
Las futuras actualizaciones del juego introducirán nuevos contenidos, incluyendo soporte para mods y nuevas ciudades, con todas las actualizaciones y DLC proporcionados de forma gratuita hasta el lanzamiento completo.
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